Joueur arrière
Renato LyraDès que le tueur ramasse un autre survivant, pendant les 10 secondes suivantes, dès que vous commencez à courir : • vous gagnez 50 % de Célérité pendant 5 secondes. • vous gagnez Épuisement pendant 30/25/20 secondes.
Dès que le tueur ramasse un autre survivant, pendant les 10 secondes suivantes, dès que vous commencez à courir : • vous gagnez 50 % de Célérité pendant 5 secondes. • vous gagnez Épuisement pendant 30/25/20 secondes.
Tant que tous les générateurs ne sont pas terminés, dès que vous vous faites décrocher, pendant les 40/50/60 secondes qui suivent, en subissant Épuisement, utilisez la touche de capacité pour perdre Épuisement instantanément. Les actions perceptibles désactivent ceci.
Dès qu'un autre survivant finit de vous soigner, tant que vous restez dans un rayon de 8/12/16 mètres l'un de l'autre, vous ne laissez aucune marque d'éraflures. L'effet perdure 4 secondes après que vous n'êtes plus à portée l'un de l'autre.
En état Blessé, pendant un maximum de 40/50/60 secondes : • vous ne laissez aucune flaque de sang. • vous ne laissez aucune marque d'éraflures. Pour chaque seconde passée à soigner un autre survivant, vous rechargez cette durée de 1 seconde.