Aller au contenu
Tueur

La Marchande de crânes

Pouvoir Eyes in the Sky
Chapitre · Instruments des Tourments
Enseignables 3 compétences
Communauté 0 builds
Aperçu

La Marchande de crânes est une tueuse tactique capable de placer des drones qui détectent et affaiblissent ses cibles. Ses compétences personnelles, Ouverture de la chasse, VLAN !, et Effet de levier lui permettent de gagner Rapidité en poursuivant l'Obsession, de forcer les survivants à hurler en brisant les murs destructibles ou les palettes, et de réduire la vitesse de soin des survivants à mesure qu'ils sont suspendus à des crochets.

◆ Pouvoir

Eyes in the Sky

"Inspired by the dark manga created by her father, The Skull Merchant relentlessly hunts her prey using the latest in surveillance technology." SPECIAL ABILITY: EYES IN THE SKY The Skull Merchant starts the Trial with 6 Drones in her inventory. When a Survivor is tracked by a Drone within 5 seconds of it being deployed or having its rotation direction changed, The Skull Merchant is granted a #haste Haste Status Effect for 8 seconds. This effect is entirely passive and does not require her to inspect her Radar. SPECIAL INTERACTION: INSPECTING RADAR Press the Secondary Power button to bring up her Radar. The Radar displays the location of all Trackable Survivors and reveals the Auras of Drone Scan Lines within 32 metres: • The Survivor was detected by a Drone in the last 12 seconds. • The Survivor is wearing a Claw Trap. The Radar represents Trackable Survivors with symbols that indicate their relative elevation compared to The Skull Merchant: • ■ = same elevation • ▲ = above her • ▼ = below her SPECIAL INTERACTION: RECALLING DRONES While inspecting the Radar and aiming at a specific Drone, press the Power button to recall it into your inventory. SPECIAL INTERACTION: CHANGING ROTATIONAL DIRECTION While inspecting the Radar and aiming at a specific Drone, press the Attack button to change the Rotational direction of its Scan Lines. SPECIAL ABILITY: DEPLOYING DRONES Press the Power button to deploy a Drone: • Conducts an sweeping scan inside its Area of Effect at a Rotational speed of 95 °/s. • Grants the Undetectable Status Effect for 8 seconds. • Its Aura is revealed to The Skull Merchant in yellow at all times. Once a Survivor is detected inside the Area of Effect: • Fills the Lock On Meter by +1 Stack. This effects repeats each time a Survivor is detected, unless the detection occurs within 2.5 seconds of the previous one. All Drones have an Area of Effect with a radius of 10 metres. Drone Scan Lines are only visible within 16 metres. Survivors who are crouching, standing still or performing a Fast Vault inside the Area of Effect cannot be detected by the Scan Lines. SPECIAL AFFLICTION: LOCK ON Once the Lock-On Meter is full at 3 Stacks, the Survivor becomes Locked On and suffers from the following effects: • Healthy Survivors receive damage and become injured. • Injured Survivors suffer from the Deep Wound Status Effect. • Suffer from the Broken Status Effect regardless of their Health State. • Receive a Claw Trap. If a Survivor stands below an elevated Drone for longer than 1 second, they are instantly scanned and become Locked On. SPECIAL INTERACTION: HACKING DRONES Survivors can approach a Drone in either of its two states and hack it through a unique mini-game: • Succeeding disables the Drone for 45 seconds. • Failing fills the Lock On Meter by +1 Stack. SPECIAL AFFLICTION: CLAW TRAP The Claw Trap attached to a Survivor's arm has a Battery life of 45 seconds and continuously broadcasts their location to the Radar of The Skull Merchant until it runs out, automatically destroying it. Claw-Trapped Survivors who are scanned by a Drone suffer from the following effects: • Applies a -8 % Hindered Status Effect for 6 seconds. • Triggers Killer Instinct for 3 seconds. Power Trivia[] Movement Speeds: Main Article • Placing a Drone: 4.4 m/s • Inspecting her Radar: 4.6 m/s • Walking: 4.6 m/s Drones: • Power Cool-down: 10 seconds • Triggers whenever a new Drone is placed. • Initialisation time: 0.3 seconds • This is a buffer between placing a Drone and it starting to scan its surroundings. • Disabled duration: 45 seconds • Triggers when a Drone is hacked. • Recall duration: 1 second • Maximum Hacking timer: 30 seconds • If a Survivor takes longer than this to hack a Drone, the mini-game will automatically fail. Drone Detection: • Consecutive-Scans Immunity: 2.5 seconds • This is a buffer that applies whenever a Survivor is scanned. • Instant-Locked-On Immunity: 1 second • This is a buffer when a Survivor stands below an elevated Drone, to prevent Survivors just standing there unscathed and taking them hostage, as elevated Drones are disabled. Drone Placement: • Minimum distance to other Drones or hooked Survivors: 12 metres • Minimum height offset to other Drones or hooked Survivors: 2.5 metres • Minimum clearance: 35 centimetres • Minimum height above ground (after being placed): 1.5 metres • Maximum height above ground (after being placed): 2.5 metres Drone Beam Colours: The colour of the Beams emitted by Drones show a Survivor whether the Drone could currently detect them upon contact or not: • Orange indicates that the Drone will detect the Survivor when it passes over them and increase Lock On. Applies when the Survivor is moving. • White indicates that the Drone will not detect the Survivor when it passes over them. Applies when the Survivor is stationary or crouching. Radar: • Scanned Survivor Visibility duration: 12 seconds • Update interval: 1 second • Radius: 32 metres • Height threshold 2 metres • This determines how far above or below Survivors must be in elevation relative to The Skull Merchant for it to be indicated on the Radar. Radar VFX Indicators: The physical model of the Radar features two lights which provide The Skull Merchant with additional information: • The left light changes depending on the availability of Drones: • Green indicates she is in an area in which she can place a Drone. • Red indicates she is in an area in which she cannot place a Drone. • The light is off if she has no more Drones to place. • The right light changes depending on whether she is tracking a Survivor or not. • Yellow indicates that at least one Survivor is being tracked. • The light is off if the Radar is not tracking any Survivors.

◆ Compétences enseignables

Palier
Ouverture de la chasse

Ouverture de la chasse

The Skull Merchant

Pendant que vous pourchassez l'obsession, dès que vous détruisez une palette ou un mur destructible (action standard), ou que vous endommagez un générateur, vous gagnez 7 % de Célérité pendant 8/9/10 secondes.
Dès que vous blessez le survivant qui a été le plus poursuivi à ce stade de la partie avec une attaque de base, il devient l'obsession.
VLAN !

VLAN !

The Skull Merchant

Lorsque l'épreuve commence, vous gagnez 3 jetons, pour un maximum de 3.
Dès que vous accrochez un survivant, vous gagnez 1 jeton.
Dès que vous détruisez une palette ou un mur destructible, vous dépensez 1 jeton. Puis, tous les survivants dans un rayon de 36 mètres hurlent et vous voyez leurs auras pendant 4/5/6 secondes.
Effet de levier

Effet de levier

The Skull Merchant

Dès qu'un survivant décroche un autre survivant ou se décroche lui-même, il soigne 20/25/30 % plus lentement pendant 60 secondes.

◆ Histoire

Adriana Imai, millionnaire fille de ses œuvres, venait d’un foyer modeste de Fortaleza au Brésil. Son père, Seita, arriva au Brésil tout jeune homme, espérant voir un côté du monde radicalement différent de sa ville natale d’Hokkaido. Illustrateur talentueux, il passa son temps libre à créer des personnages et des mondes hauts en couleur. Alors qu’il croquait les habitués d’un club de jazz local, il fut approché par Belinda, la propriétaire, qui lui demanda de travailler sur un logo. Ce qui commença comme un partenariat d’affaires mua vite en une romance et quelques années plus tard naquit Adriana. Adriana excella dans tous les domaines de l’éducation. Une maison remplie d’art et de musique perfectionnèrent un esprit brillant, et son intelligence ne fut dépassée que par sa volonté obsessive d’être la meilleure. Alors qu’elle décrochait les meilleures notes dans toutes les matières, elle recevait souvent des sanctions disciplinaires en raison de sa nature excessivement compétitive, parfois violente, au cours des jeux de récréation. La mère d’Adriana faisait de son mieux pour la garder sur le droit chemin, mais son père était de plus en plus absent, sa propre obsession allant croissant : Adi Valente, un manga à propos d’une jeune fille qui sauve et protège les faibles avec son excentrique compagnon robot. Malgré de longues heures de travail dans une conserverie et l’écriture de son manga pendant son temps libre, il réservait d’une manière ou d’une autre un petit moment chaque nuit pour partager ses illustrations folles et débordantes d’imagination avec sa fille. Au collège, Adriana fut sollicitée par une école privée huppée en raison de ses performances scolaires et, ayant besoin d’argent, Seita discuta avec des éditeurs de ses manuscrits non publiés. Il parvint à dénicher un petit éditeur local pour vendre Adi Valente, mais cela impliquait plus de travail qu’il ne pouvait réaliser. Il finit par abandonner son emploi à la conserverie pour se donner plus de temps pour développer et illustrer sa série. Adriana adorait le manga, mais la famille connut alors des temps difficiles. Au cours du dernier semestre d’Adriana, Seita demanda des royalties plus élevées, mais la maison d’édition se lança dans l’administration et décida d’arrêter la série. N’étant plus en mesure de régler les frais de scolarité, Adriana fut retirée de l’école d’élite où elle dominait sa classe. Belinda parvint à négocier sa remise de diplôme, mais un autre élève parvint à la détrôner de la première place. Adriana en éprouva une immense fureur. Pendant la pause estivale, elle apprit tout ce qu’il y avait à savoir au sujet de son rival : où celui-ci vivait, où il sortait, ce qu’il aimait faire pendant son temps libre, ce qu’il écoutait, ce qu’il regardait, tout. Elle le fila même alors qu’il rentrait chez lui, tard un soir d’été, et elle envisagea les myriades de manières de lui gâcher la vie. Mais finalement elle ne fit rien, même si quelque chose s’éveilla en elle et qu’elle se sentit comme l’anti-héroïne d’une nouvelle histoire que son père explorait. Seita se renferma de plus en plus et commença de produire son nouveau manga, plus sombre, inspiré de ses visions et de ses cauchemars. Un manga au sujet d’une femme qui chasse et étripe les faibles dans un royaume cauchemardesque à l’aide de drones fabriqués à partir de crânes et d’ossements récupérés. Mais comme il ne pouvait vendre son manga, Sonhadores Sombrios, la famille dépendit uniquement du revenu de Belinda. Adriana, en quête de moyens de gagner son propre argent, lança un site internet consacré au monde du manga brésilien. Il devint un succès fulgurant et une quantité conséquente d’argent provenant des publicités se mit à affluer. Elle réalisa toutefois qu’écrire du contenu pour le site ne l'intéressait nullement, alors elle convainquit d’autres gamins de s'en charger tandis que l’argent rentrait. Dès l’instant où elle eut une offre, elle vendit le site et ne le regretta jamais. Fière de son exploit, elle revint chez elle pour montrer le chèque à ses parents. Mais elle n’eut jamais l’occasion de le faire voir à son père. Il avait franchi la porte ce matin-là, pour ne jamais revenir, ne laissant qu’une pile de manuscrits non publiés au sujet de la Marchande de crânes qui chassait impitoyablement ceux qu’elle jugeait digne de ses efforts. Afin d’aider sa mère, Adriana commença à étudier à la bibliothèque, apprenant seule l’investissement et l’économie, et elle eut bientôt triplé son argent. À 18 ans, avec à peine un diplôme de lycée, elle était devenue millionnaire par ses propres moyens. Alors que les histoires sur ce prodige de l’investissement se propageaient dans tout le Brésil, de plus en plus de portes s’ouvrirent à elle. Avant peu, elle disposait du genre d’argent lui permettant d’acquérir de petites entreprises — des entreprises qu’elle étripait, remplissait d’ouvriers non syndicalisés, et qu’elle revendait en réalisant un bénéfice. La seule pause qu’elle prenait de son obsession entrepreneuriale, c’était pour se plonger dans les manuscrits de son père, s’efforçant de comprendre ce monde glaçant qu’il avait créé. Au milieu de sa vingtaine, acheter des entreprises et les revendre rapidement à profit était pour elle monnaie courante. Lors de la finalisation du cas d’une société immobilière, deux membres du conseil d’administration entreprirent de bloquer la vente en attirant l'attention sur le sillage d'entreprises dévastées qu’elle laissait derrière elle. Adriana en éprouva de la frustration. Il lui fallut des semaines pour découvrir qui étaient les deux obstacles, mais une fois ceci fait, elle se mit à imaginer ce que ça ferait de leur faire mal. Elle apprit tout ce qu’il y avait à savoir sur les directeurs généraux. Traqua le moindre de leurs mouvements. Les manipula pour les envoyer en Suisse participer à une conférence. Et au cours d’une retraite dans les Alpes, elle agit. S’inspirant de la Marchande de crânes et sentant quelque chose en elle qui cherchait à s’exprimer, elle les pista avec un prototype de drone et les démembra brutalement avec une cruelle arme à deux lames. La montée d’émotions et d’adrénaline était incomparable à tout ce qu’elle avait vécu auparavant. Et l’entreprise était à elle ! Ainsi commença un cycle perturbant. Fondre sur une affaire, détruire quiconque lui barrait la route, et éviscérer l’entreprise pour un profit maximal. Elle ciblait des entreprises avec des PDGs exceptionnels et espérait que l’un d’eux constituerait un défi. Pas un ne le fut. Ils ‘disparaissaient’ juste sans rien d'exceptionnel. Un directeur rentre-dedans d’une entreprise de feux d’artifices, réputé pour ses ‘voyages de survie’, fut sa dernière cible, chez elle au Brésil. Des voyages de survie… une couverture parfaite. Adriana l’attira dans un hangar d’aéroport désaffecté. La chasse commença à l’aube et dura longtemps : elle le traqua jusque tard dans la soirée. Le localisant, elle se servit de l’un de ses drones pour l’acculer dans une impasse, lorsqu’une paire de cerfs-volants apparut soudain devant la caméra et la connexion fut perdue. Son visage se durcit. Ses yeux s’écarquillèrent d’incrédulité tandis qu’elle refermait sèchement le portable et se précipitait à l’endroit où le drone s’était écrasé. Là elle trouva sa proie en train de tendre la main vers quelqu’un dans les ténèbres. Des témoins. Ça ne faisait pas partie du plan ! Sans perdre une seconde, elle plongea sa lame dans son estomac, exposant la chair, l’os et un cœur à l'agonie. Le corps affaibli tituba à droite et à gauche, éclaboussant de rouge le feuillage vert. Alors que sa victime s’écroulait dans un bruit sourd, elle se tourna vers les jeunes témoins. Mauvais endroit, mauvais moment. Ils détalèrent. Elle les pourchassa, ses lames encore assoiffées de sang. Le vert intense des arbres se perdit dans un épais brouillard noir. La vie réelle se déforma en quelque chose de comparable aux Sonhadores Sombrios. Un sourire malsain se glissa sur ses lèvres tandis qu’elle se précipitait vers un nouveau chapitre de sa vie.

◆ Chapitre d’origine

Instruments des Tourments
Chapitre d’origine · 2023
Instruments des Tourments
Voir le chapitre

◆ Builds de La Marchande de crânes

0 builds · groupés par style de jeu

Aucun build La Marchande de crânes pour le moment

Sois le premier à partager un loadout La Marchande de crânes — crée-en un dans le créateur et il apparaîtra ici.