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Tueur

La Légion

Pouvoir Feral Frenzy
Chapitre · The Darkness Among Us
Enseignables 3 compétences
Communauté 1 builds
Aperçu

Une bande de tueurs sans pitié, capables de pourchasser des survivants sans défense avec leur pouvoir, Frénésie animale. Les attaques portées durant la frénésie infligent des dégâts internes persistants, qui mettent à terre tout survivant trop lent pour réagir à temps. Leurs compétences personnelles, Discordance, Cran dément et Vierge de fer, leur accordent la capacité à localiser leur proie, et à attaquer sauvagement tout en transportant les survivants vers les crochets.

◆ Pouvoir

Feral Frenzy

They were a plain group of friends until Frank formed them into a Legion. Now they draw power from the thrilling freedom of not abiding by any rule but their own. FERAL FRENZY Trigger Feral Frenzy to run at a high speed and chain attacks between multiple Survivors. When your power gauge is full, press the Power button to initiate Feral Frenzy. While Feral Frenzy is active, The Legion moves faster and gains access to additional abilities: Pallet Vault and Feral Slash. SPECIAL ABILITY: PALLET VAULT Press the Interaction button while Feral Frenzy is active, to special-vault a dropped pallet. SPECIAL ATTACK: FERAL SLASH Press the Attack button while Feral Frenzy is active to perform a Feral Slash. Hitting a Survivor with Feral Slash puts the Survivor into the injured state, inflicts the Deep Wound status effect, and refills The Legion’s power gauge. Additionally, any Survivors within the Terror Radius not afflicted by the Deep Wound status effect are indicated by Killer Instinct. If a Survivor hit by Feral Slash is already afflicted by the Deep Wound status effect, Feral Frenzy ends immediately. Each successful Feral Slash that does not end Feral Frenzy increases The Legion’s movement speed by 0.24m/s for the remainder of Feral Frenzy. The fifth consecutive Feral Slash will put any Survivor into the dying state. The fifth successful Feral Slash always ends Feral Frenzy.

◆ Compétences enseignables

Palier
Discordance

Discordance

The Legion

Dans un rayon de 64/96/128 mètres autour de vous, dès qu'un générateur est en train d'être réparé par au moins 2 survivants, vous recevez une alerte.
Pendant que ce générateur est en train d'être réparé par au moins 2 survivants, vous voyez son aura. Lorsqu'il n'y a plus au moins 2 survivants en train de le réparer, cet effet perdure encore 4 secondes.

“Smartasses get killed. We always see to that.”

— The Legion

Vierge de fer

Vierge de fer

The Legion

Dès qu'un survivant sort d'un casier :
• il se retrouve À Découvert pendant 30 secondes.
• il hurle, puis sa position vous est signalée pendant 4 secondes.
Vous ouvrez les casiers 30/40/50 % plus vite.

“This is no place for cowards.”

— The Legion

Cran dément

Cran dément

The Legion

Pendant que vous transportez un survivant :
• dès que vous ratez une attaque de base, votre recharge est 100 % plus rapide.
• dès que vous blessez un survivant avec une attaque de base, le survivant transporté ne gagne aucune progression de lutte pendant 2/3/4 secondes.

“There's no getting out of this now. We're too good at it.”

— The Legion

◆ Histoire

Frank Morrison avait dix-neuf ans mais ne les faisait pas. Il avait arrêté l’école après avoir été expulsé de l’équipe de basket pour avoir poussé un arbitre dans les gradins. Toutefois, Frank avait du potentiel et un charisme rare malgré son enfance difficile. À six ans, il fut emmené loin de Calgary et commença à passer de famille d’accueil en famille d’accueil. Il avait beau crier, faire des scènes et se bagarrer, il était sans cesse placé dans de nouveaux foyers inconnus. Il déménagea pour la dernière fois trois ans auparavant quand son dernier père adoptif, Clive Andrews, le sortit du centre d’adoption. Ils roulèrent pendant sept heures avant d’atteindre un petit bungalow à Ormond. Ce devait être l’unique fois où ils passeraient autant de temps ensemble. Clive était trop occupé à monnayer le chèque des allocations contre des verres au bar. Ormond était une petite ville endormie, une commune reculée de six cents habitants où les hivers gris semblaient durer la majeure partie de l’année. Frank faisait tout son possible pour partir dans une autre famille adoptive, mais il changea d’avis quand il tapa dans l’œil d’une belle fille. Julie était une fille populaire, convaincue qu’elle méritait mieux que de vivre à Ormond, et Frank, en tant qu’étranger, était son billet de sortie. Frank participait aux fêtes qu’elle organisait, où tout le monde était plus jeune que lui et facilement impressionné, ce qui lui plaisait. Il rencontra l’impulsif Joey, qui aimait parader, et la timide et naïve Susie, la meilleure amie de Julie. Ils traînaient souvent dans un chalet abandonné sur le mont Ormond. Ces instants passés ensemble leur permettaient de sortir du conformisme ennuyeux de leur insignifiant train-train quotidien. Frank y vit l’occasion de transformer leur manque d’expérience en puissance. Il fit se succéder les nuits de débauche et de destruction, testant leurs limites. Intimidation, vandalisme et vol constituaient l’essentiel de leur agenda du week-end. Ils finirent par en arriver au point où ils faisaient tout ce qu’il demandait. Il n’y avait plus aucune limite une fois leurs masques enfilés. Un soir, Frank mit Joey au défi de vandaliser la boutique qui l’avait récemment renvoyé. Ils se faufilèrent assez facilement à l’intérieur du bâtiment censé être vide hors des horaires d’ouverture. Mais un agent d’entretien était encore sur les lieux et attrapa Julie dès qu’elle fut à proximité. Au son de ses cris étouffés, une sombre pulsion s’empara de Frank. Il fonça vers elle pour l’aider, son couteau à la main et le planta dans le dos de l’homme sans la moindre hésitation. Alors que le groupe se retournait choqué vers Frank, il leur ordonna de terminer le boulot. Joey serra les dents, se saisit du couteau et poignarda l’homme entre les côtes. Susie ne voulait pas le faire. Frank lui cria dessus. Il fallait finir ce qu’ils avaient commencé. Julie ferma les yeux et planta le couteau dans la poitrine de l’homme. Elle passa le couteau sanguinolant à Susie. Dorénavant, ils étaient tous impliqués là-dedans, tous ensemble. Susie resta à fixer Julie, incrédule, tandis que Frank tenait ses mains tremblantes et inséra le couteau profondément dans la gorge de l’homme. Frank leur dit de s’activer. Il fallait nettoyer le sang au sol, mettre le corps dans le coffre de la voiture de Joey et filer au Mont Ormond. Les quatre se retrouvèrent à creuser dans la boue neigeuse pour se débarrasser du corps lorsque Frank repéra quelque chose qui se déplaçait dans les bois. Il attrapa son couteau et quitta le groupe pour aller vérifier. Le brouillard s’épaissit autour de Frank, devenant si dense qu’il ne voyait plus devant lui. Il revint sur ses pas et tomba sur une piste inquiétante. Il suivit cet effrayant sentier, comme s’il était appelé par les ombres. Julie, Susie et Joey terminèrent de creuser mais Frank resta introuvable. Julie remarqua ses traces de pas boueuses dans la neige et les trois ados suivirent cette piste, qui les entraîna plus profond encore dans les bois. Lorsque Julie, Susie et Joey ne rentrèrent pas chez eux ce soir-là, leurs parents pensèrent qu’ils s’étaient enfuis avec Frank. Chaque famille établit une théorie différente. Cependant, l’ambiance de la ville changea lorsqu’un corps fut découvert dans un chalet abandonné sur le Mont Ormond.

◆ Chapitre d’origine

The Darkness Among Us
Chapitre d’origine · 2018
The Darkness Among Us
Voir le chapitre

◆ Jouer La Légion

Legion fait une chose mieux que tout le monde : blesser l'équipe entière. Feral Frenzy enchaîne les coups à travers plusieurs survivants, et Killer Instinct te montre exactement où se cache la prochaine victime. Ce que la Frenzy ne peut pas faire, c'est down quelqu'un — le dernier centimètre de chaque chase se joue en killer basique, sans pouvoir. Accepte-le, et Legion devient une guerre d'usure que tu es conçu pour gagner.

Ouvre avec une Frenzy dans le groupe le plus dense possible ; trois blessés à la trentième seconde, c'est un tempo énorme. Choisis ensuite la cible la plus mal placée et finis-la à l'attaque de base — ne gaspille pas les coups de Frenzy sur quelqu'un de déjà blessé, sauf pour gagner du temps volontairement. Ta pression vient des mathématiques du soin : chaque mend et chaque heal est du temps qui n'est pas passé sur les générateurs, donc tout ce qui rend le soin plus lent ou plus risqué multiplie ta puissance. C'est toute la logique des kits Legion anti-heal. Le counterplay, c'est se disperser et rester blessé — attends-toi à ce que les bonnes équipes rush les générateurs dans la douleur, et prends du vrai slowdown pour elles.

— DBD Builds Team

◆ Builds de La Légion

1 builds · groupés par style de jeu

Le meilleur build La Légion au patch 10.0.2 est « Mend Simulator » — Thanatophobie + Boucher sadique + Sort : Ruine + Discordance.