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Survivant

Quentin Smith

Chapitre · A Nightmare on Elm Street
Enseignables 3 compétences
Communauté 2 builds
Aperçu

Un marche-rêves déterminé qui améliore la survie et la récupération de son équipe. Ses compétences personnelles Debout !, Pharmacie et Veillée aident les survivants à localiser les portes de sortie et à récupérer plus rapidement.

◆ Compétences enseignables

Palier

Pharmacie

Quentin Smith

Dès que vous déverrouillerez un coffre, il contiendra une trousse de soins rare.
Vous déverrouillez et fouillez les coffres 75/100/125 % plus vite.
Vous pouvez fouiller chaque coffre 1 fois.
La distance à laquelle vos bruits de déverrouillage des coffres sont audibles est réduite de 12 mètres.

“Adrenaline, it is going to keep us awake. I stole it from one of the Nurse's carts.”

— Quentin Smith

Veillée

Quentin Smith

Tous les survivants se trouvant dans un rayon de 16 m autour de vous perdent 20/25/30 % d'Épuisement plus rapidement.
Cet effet prend fin au bout de 15 s après avoir quitté votre rayon d’action.

“I am gonna be here when you wake up. You are gonna make it.”

— Quentin Smith

Debout !

Quentin Smith

Lorsque tous les générateurs sont terminés :
• vous voyez l'aura des interrupteurs des portes de sortie.
• pendant que vous ouvrez une porte de sortie, les autres survivants voient votre aura.
• vous ouvrez les portes de sortie 8/9/10 % plus vite, avec un bonus de 20 % de plus pour chaque autre survivant en vie.

“Ok, look. If we survive the next 24 hours, then I'll take you out on a real date.”

— Quentin Smith

◆ Histoire

Lorsqu’il apprit que la mère de Nancy avait disparu, Quentin Smith sut tout de suite que leur victoire avait été de courte durée. Même si leur plan avait semblé fonctionner à la perfection, Freddy Krueger avait triomphé de la mort une fois encore. Mais Quentin n’avait pas encore dit son dernier mot. Peu importe combien de fois il devrait recommencer, il s’était juré de trouver un moyen de vaincre Freddy une bonne fois pour toutes. S’il échouait, ce ne serait qu’une question de temps avant que Freddy ne triomphe et que le destin de Nancy soit scellé. Une personne comme Quentin n’attirait jamais l’attention dans une bibliothèque, même s’il demandait des ouvrages très étranges. Il absorbait autant d’information qu’il pouvait au sujet des mondes oniriques partagés, des rêves éveillés, ainsi que sur les méthodes pour contrôler les rêves. En se forçant à rester éveillé grâce à un régime à base de médicaments et de boissons énergisantes, il éplucha des livres poussiéreux, et trouva des légendes à propos de démons qui vivent dans les rêves et piègent leurs victimes dans les limbes afin de se nourrir de leur terreur. Il devait se dépêcher, car il savait que Freddy n’allait pas tarder à s’en prendre à lui. En effet, peu de temps après, Freddy commença à s’introduire dans ses rêves. Il restait à distance dans un premier temps, provoquant Quentin, visiblement dans l’espoir de l’épuiser. En utilisant toutes les connaissances qu’il avait rassemblées, Quentin fut en mesure de déceler des imperfections dans le rêve ; des fissures à partir desquelles il était possible de s’échapper. Il s’exerça prudemment afin de ne pas révéler son jeu, espérant obtenir un quelconque avantage qu’il pourrait utiliser afin de vaincre Freddy. Puis, un soir, il se retrouva dans un cadre familier : l’école maternelle de Badham. Freddy s’était lassé des provocations et avait enfin décidé de lui faire la peau. Quentin s’enfuit dans les couloirs de l’école, ses yeux vifs à la recherche du moindre détail utile dans ce dédale de classes. Il repéra un bidon de diluant à peinture et élabora rapidement un plan. Une fois le piège installé il attendit, servant d’appât, pour attirer Freddy au bon endroit. Celui-ci ne tarda pas à arriver, ses griffes raclant le métal alors qu’il approchait pour porter le coup de grâce. Quentin prit le temps de savourer la surprise sur le visage de Freddy quand le couloir fut englouti dans les flammes, puis il prit la fuite en direction de la sortie qui devait se trouver quelque part. S’il parvenait à contrecarrer les plans de Freddy en l’affaiblissant et en s’échappant du rêve, peut-être parviendrait-il à le vaincre à la longue ? La faille dans le rêve se referma sous ses yeux et la sortie fut condamnée. Il se trouvait de nouveau dans la pièce secrète de Freddy, avec nulle part où s’enfuir. Tandis que Freddy s’approchait, un large rictus se dessinant sur son visage meurtri, Quentin fut envahi d’un souhait ardent : voir cet homme anéanti pour de bon. Il aurait voulu que ce fut lui, et non son père, qui ait jeté le bidon d’essence qui mit fin à la vie de Krueger, que ce fut lui qui lui ait tranché la gorge. Peut-être que la volonté seule serait suffisante ? Il se trouvait dans le royaume de l’esprit, après tout. Il se laissa envahir par ce sentiment, concentrant toutes ses pensées sur le souhait de voir Freddy disparaître. Sa vision fut obscurcie par des volutes de brouillard tourbillonnantes et, lorsqu’elles se dissipèrent, il se trouvait dans un autre endroit. Était-ce un autre rêve ? Si c’était le cas, ce n’était pas le sien ; ce rêve lui paraissait froid et étranger. Une lueur vacillante attira son attention, puis il se rendit compte qu’il se trouvait près d’un feu de camp, et qu’il n’était pas seul. D’autres gens étaient prisonniers de cet endroit, et ils avaient besoin de son aide.

◆ Chapitre d’origine

A Nightmare on Elm Street
Chapitre d’origine · 2017
A Nightmare on Elm Street
Voir le chapitre

◆ Meilleurs builds de Quentin Smith

2 builds · groupés par style de jeu

Le meilleur build Quentin Smith au patch 10.2.2 est « Waking Dream » — Pharmacie + Veillée + Debout ! + Espoir.