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Tueur

L'Inconnu

Pouvoir UVX
Chapitre · All Things Wicked
Enseignables 3 compétences
Communauté 0 builds
Aperçu

Un être dépassant toute compréhension, malgré les efforts de beaucoup. Ses compétences personnelles, Inexorable, Inattendu, et Interrompu lui permettent d’avancer plus vite, d'appliquer son rayon de terreur à un générateur, et de réduire la progression d'un générateur.

◆ Pouvoir

UVX

"Some believed a specimen was recovered by the military for their experiments. The codename: Unknown Venom X." SPECIAL ABILITY: UVX PROJECTILE Press and hold the Power button to charge UVX Once it is fully charged, press the Attack button to launch a bouncing projectile, which creates a Blast Area of 2.25 metres upon impact: • Survivors touching an airborne projectile suffer from a -6 % Hindered Status Effect for 3 seconds. • Survivors touching the Blast Area suffer from the Weakened State. UVX has a cool-down of 7 seconds. SPECIAL AFFLICTION: WEAKENED Weakened Survivors receive damage when touching a Blast Area and have up to 6 seconds added back to their Weakened Meter indicated on the HUD. SPECIAL INTERACTION: STARING DOWN THE UNKNOWN Survivors can remove their Weakened State by looking directly at The Unknown within a distance of 25 metres for a cumulative total of 10 seconds. Doing so will highlight their outline in pink to The Unknown. SPECIAL ABILITY: HALLUCINATIONS The Unknown intermittently leaves behind a Hallucination, which charges over the course of 45 seconds. Up to 4 Hallucinations can exist simultaneously in the environment, with the oldest one being recycled when creating another one. New Hallucinations cannot be created when too close to other existings ones or several props. The Auras are revealed to The Unknown at all times and to Survivors when within 8 metres. Survivors becoming Weakened or touching a Blast Area reduces the Charge time of the next Hallucination by -10 seconds. SPECIAL INTERACTION: DISPELLING HALLUCINATIONS Survivors can remove Hallucinations by approaching them and performing the Dispel interaction for 4 seconds: • Reduces the Dispelling speed of Weakened Survivors by -25 %. • Succeeding removes the Hallucination from the environment. • Failing to complete the interaction causes the Survivor to become Weakened and triggers Killer Instinct for 5 seconds. • This also applies when The Unknown teleports into a Hallucination mid-dispelling. SPECIAL LOCOMOTION: TELEPORT Press the Secondary Power button to teleport to any available Hallucination that is at least 3 metres away from your location, leaving behind a temporary Decoy for 5 seconds. Teleportation has a cool-down of 25 seconds. "... Request for analysis [REDACTED] incident [REDACTED] awaiting approval." — Excerpt from leaked OSS report Power Trivia[] Movement Speeds: Main Article • Walking: 4.6 m/s • Charging UVX: 4.002 m/s Hallucinations: • Spawning timer: 45 charges • Spawning charge rate per Weakened Survivor: • 0 Weakened Survivors: +1 c/s or 45 seconds • 1 Weakened Survivor: +1.25 c/s or 36 seconds • 2 Weakened Survivors: +1.75 c/s or ~26 seconds • 3 Weakened Survivors: +2.375 c/s or ~19 seconds • 4 Weakened Survivors: +3.5 c/s or ~13 seconds • Spawn duration: 3 seconds • This refers to the period after the Spawning timer has been filled, in which the indicators on the sides of the HUD quickly rise to the top of the screen. • Post-Spawn inactivity: 5 seconds • Aura Reveal range: 8 metres • This refers to the Auras of Hallucinations that are shown to Survivors who approach them, The Unknown can see its Hallucinations at any distance. Spawn Restrictions: Hallucinations cannot spawn in proximity to the following Environmental Objects: • within 1.75 metres of Generators and Pallets • within 2.15 metres of empty Hooks • within 3 metres of the Hatch and Exit Gate Switches • within 12 metres of hooked Survivors • within 14 metres of other Hallucinations Teleport: • Minimum distance: 3 metres • Maximum distance: no restrictions • Teleport duration: 0.3 seconds • Teleport Cool-down timer: 25 seconds • Movement Speed Penalty duration: 1.4 seconds • This refers to the slow-down after teleporting. UVX: • Charge time: 1 second • Cancellation Cool-down time: 0.85 second • It should be noted that if UVX is cancelled before reaching 20 % of its Charge time (i.e. 0.2 seconds), the Cancellation cool-down will not be applied. • Launch Cool-down time: 2 seconds • Hitbox size with environment: 10 centimetres • Hitbox size with Survivors: 30 centimetres • Starting Projectile Speed: 25 m/s • Maximum Projectile Speed: 50 m/s • Maximum Projectile Airborne duration: 5 seconds • Area of Effect Expansion duration: 0.38 seconds • Area of Effect Lingering duration: 0.2 seconds • Area of Effect Radius: 2.25 metres Weakened State: • Removal duration: 10 seconds • Buffer duration: 1.25 seconds • This buffer prevents the interruption of Staring Down The Unknown when only briefly losing line of sight. • Maximum Removal distance: 25 metres

◆ Compétences enseignables

Palier
Inexorable

Inexorable

The Unknown

Dès qu'un survivant en bonne santé est blessé, pendant les 24/27/30 secondes qui suivent, dès que vous franchissez un point de saut (action normale), vous gagnez 7 % de Célérité pendant 10 secondes.
Inattendu

Inattendu

The Unknown

Lorsque vous endommagez un générateur :
• votre rayon de terreur est transféré à ce générateur pendant 22/26/30 secondes et son rayon est de 32 mètres.
• vous gagnez Indétectable pendant cette durée.
Recharge : 30 secondes.
Interrompu

Interrompu

The Unknown

Dès qu'un survivant rate un test d'habileté standard, vous gagnez 3 jetons, jusqu'à 18/24/30 au maximum.
Dès que vous endommagez un générateur, vous dépensez tous les jetons. Pour chaque jeton dépensé :
• le générateur perd 1 % de progression.
• le générateur est bloqué pendant 1 seconde.
Lorsque ce générateur est débloqué, il se met à régresser. Recharge : 60 secondes.

◆ Histoire

La thèse de maîtrise d'Olivia traitait des légendes urbaines et de leurs origines. Elle était persuadée que toutes partageaient des similitudes avec le folklore traditionnel et elle en avait choisi une pour illustrer son hypothèse. L'Inconnu était réputé être un mal mystérieux si odieux que l'étudier suscitait presque immédiatement la mort. Du moins, c'est ce que racontait l'histoire. Et il y avait de nombreuses histoires. Une histoire racontait qu'une femme à Greenville, sur scène devant une salle pleine de témoins, avait disparu sans laisser de trace. Son ami disparut quelques semaines plus tard en essayant d'enquêter sur ce qui s'était passé. La police était déconcertée. Ils n’avaient ni indice ni piste, et ce mystère réunissait toutes les conditions pour amplifier et propager une légende urbaine. Au lieu de rentrer chez elle pour les vacances de printemps, Olivia se rendit à Greenville pour enquêter. Elle roula jusqu'au deuxième motel le moins cher de la ville pour s'installer dans une petite chambre qui sentait le tabac froid, le moisi et l'alcool. Elle transforma l'un des murs en une sorte de tableau de preuves. Elle y colla des articles et diverses théories sur des disparitions similaires attribuées à l'Inconnu dans tout le pays. Elle établit des connexions à l'aide de ficelles rouges et de punaises jaunes. Quiconque serait entré dans la chambre de motel aurait immédiatement pensé qu'elle avait perdu la tête. L'origine de l'Inconnu alimentait de nombreuses théories. Certains disaient que c'était une entité malveillante invoquée il y a longtemps par un ancien culte. D'autres croyaient que c'était un extraterrestre qui s'était échappé de la Zone 51. D'après la légende, il évoluait dans l'obscurité, dérobant la voix de ses victimes pour en attirer d'autres à leur perte. Les premiers articles qu'Olivia découvrit mentionnaient une disparition lors d'une séance de spiritisme tenue dans les années 1800. À la fin des années 1950, plusieurs étudiants disparurent mystérieusement d'un cinéma. Des témoins les avaient vus entrer. Certains se souvenaient même les avoir vus à leurs places. Mais lorsque les lumières s'étaient rallumées, ils avaient disparu. Personne ne les avait vus partir. Aucune trace d'eux ne fut jamais trouvée. Un projectionniste affirma avoir entendu des voix dans l'obscurité vide du cinéma plus tard cette même nuit. Mais quand il alluma les lumières, il n'y avait personne. Puis, dans les années 1960, un groupe d'adolescents disparut en explorant un hôpital abandonné prétendument hanté. Histoires et spéculations allèrent bon train pour expliquer ces disparitions mystérieuses. Certains parlaient d'un programme de recherche gouvernemental top secret dirigé par l'Office of Strategic Services (OSS, « Bureau des services stratégiques ») dans les années 1950. Le Projet Apple-Pie. Des expériences sur le contrôle mental à l'aide de drogues hallucinogènes. La plupart des dossiers furent détruits dans les années 70, mais des témoins affirment que des expériences furent pratiquées à l'insu de nombreux civils à travers le pays, notamment dans des cinémas, des hôpitaux et des universités. Beaucoup pensaient que ces expériences contraires à l'éthique avaient ouvert des portes vers d'autres dimensions, permettant à des êtres maléfiques de pénétrer dans notre monde. Olivia écrivait des observations qu'elle épinglait sur son tableau de preuves. L'Inconnu réside dans l’obscurité et il peut imiter ses victimes. Était-ce une entité maléfique ? Un extraterrestre ? Une expérience gouvernementale ratée ? Ou simplement un tueur en série lambda allergique à la publicité ? Elle voulait prouver que l'Inconnu n'était rien de plus que le folklore moderne. Et cette enquête l'avait conduite à cette nuit, cet endroit, cette chambre de motel miteuse. Mais elle ne pouvait s'empêcher de remarquer que les disparitions de Greenville incluaient un détail qui manquait aux autres histoires. Le brouillard. Elle se souvint plus ou moins d'une autre légende urbaine avec un brouillard dense, contre nature, qui semblait faire disparaître les gens. Elle se disait que peut-être, les disparitions à Greenville n'avaient rien à voir avec l'Inconnu, mais avec autre chose. Pendant un instant, Olivia se demanda ce qui se passerait si une légende urbaine en rencontrait une autre. Elle rit à l'idée et tenta le destin, dessinant une image de la possible apparence de l'Inconnu. Puis elle épingla le croquis au milieu de son tableau de preuves, rit nerveusement et attendit d'être consumée par l'Inconnu pour avoir tenté de le définir. Anxieuse, elle fixa les fenêtres et la porte d'entrée pendant quelques secondes, qui se transformèrent en minutes puis en heures. Mais il ne se passa rien. Il était maintenant plus de 2 heures du matin et Olivia était épuisée après avoir examiné les articles en sirotant du café froid. Alors quand elle entendit le chuchotement pour la première fois, elle se demanda si c'était son imagination. « Olivia... » Ça semblait venir de la salle de bains. « À l'aide... » Les lumières de la pièce clignotèrent. « Qui est là ? » Les yeux écarquillés, Olivia fixa la porte fermée de la salle de bains. Son esprit lui jouait des tours. Ou... Ses amis étaient venus pour la taquiner. « Ariella ? Sean ? Arrêtez vos bêtises... » Les lumières continuaient de clignoter alors qu'elle approchait de la salle de bains. La peur l'envahit par vagues puissantes à la terrible réalisation que l'Inconnu se tenait derrière la porte de la salle de bains, prêt à lui faire payer son arrogance. À nouveau, quelque chose se mit à chuchoter son nom. Mais le ton de la voix monta, avant de se briser et se déformer soudainement de panique, comme si la sinistre créature derrière la porte était attaquée. Une horreur inconnue remplit le cœur d'Olivia, ne laissant place à rien d'autre. Elle respira profondément tandis qu'une sueur froide perlait sur son front. Elle posa sa main sur la poignée de la porte. Les lumières s'éteignirent, mais elle pouvait toujours entendre les cris étrangement inhumains. Puis les lumières se rallumèrent, et elle put voir un étrange brouillard noir s'infiltrer par le bas de la porte. Hésitante, Olivia ouvrit la porte grinçante sur une forme corpulente dotée de tentacules frénétiques se faisant aspirer dans un épais brouillard, disparaissant lentement dans l'obscurité comme une ombre mourante. Les cris s'arrêtèrent soudain, des voisins frappèrent au mur pour faire baisser le volume de la télévision, et Olivia fixa intensément l'abîme noir ouvert devant elle. Elle ne savait plus trop ce qu’elle devait faire. D'un côté, elle voulait partir en courant. Mais d'un autre, elle avait envie d'en savoir davantage. Et alors qu'elle réfléchissait à la marche à suivre, des dizaines de voix commencèrent à l'appeler avec des promesses d'inconnu et d'impossible, et d'entités surnaturelles dépassant l'entendement du commun des mortels.

◆ Chapitre d’origine

All Things Wicked
Chapitre d’origine · 2024
All Things Wicked
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◆ Builds de L'Inconnu

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