Sort : Que du malheur
The Ghoul
La Goule a été poussée dans ses retranchements et sa faim est décuplée. Ses compétences personnelles, Sort : que du malheur, À jamais liés et Personne n'est libre, l'aident à Entraver les survivants, à les accrocher plus rapidement et à bloquer les palettes quand tous les générateurs sont achevés.
Unable to retrieve the Power description or unable to display it. It can be added to the Datatable/Loadout. Otherwise Please contact Jouki Power Trivia[] Movement Speeds: Main Article • Walking while charging or adjusting Kagune Leap: 3.68 m/s • Walking: 4.6 m/s • Performing the First Leap on any Survivor or a Consecutive Leap on Survivors holding a Kagune Mark: 10 m/s • Performing a Leap: 14 m/s • Sliding after a Leap: 23 m/s Kagune Leap: • Power Charge time: 0.35 seconds • Power Charge-cancellation threshold: 0.25 seconds • Below this threshold, The Ghoul will not enter the charge-cancellation cool-down. • Power Recharge time out of Enraged Mode: 4 seconds per Token • Grab-Attack distance: 3.5 metres • When The Ghoul enters this radius near targeted Survivors and under the right conditions, The Ghoul will Grab-Attack them. • Minimum Leap distance: 5 metres • Below this threshold, a Leap will not be initiated. • Maximum Leap distance: 14 metres • Kagune Leap's trajectory endpoint is pre-determined at every use but its duration isn't — making The Ghoul unable to move forward at best beyond this set distance during a Leap without the Blood-Stained Handkerchief Add-on. • Sliding duration: 0.8 seconds • Adjusting duration: 5 seconds • How long after an initial Leap, a consecutive one can be initiated. • Recent Leap effect: 0.45 seconds • The lingering time during which The Ghoul can perform a Leap Vault after coming out of a Leap. • Maximum Leap relative height: 8 metres • The maximum height offset at which The Ghoul can go up to while using Kagune Leap. • Maximum pitch: 60° • The maximum angle at which The Ghoul's Leap trajectory can deviate from its point of origin on the Z axis. • Minimum surface angle threshold: 15° • Maximum surface angle threshold: 155° • Wall target minimum degrees: 100° • Wall target maximum degrees: 180° • Leaping strafe magnitude ratio: x0.15 • Slide movement control strength ratio: x1.5 Enraged Mode: • Power Recharge time: 2.5 seconds per Token • Countdown duration: 40 seconds • Perfectly-timed Grab additive: 10 seconds • This added bonus is applied to the Countdown after successfully performing the Quick-Time Event when Grab-Attacking survivors. • Kagune Leap Vault duration modifier: x0.667 • This modifier is applied only if the Kagune is launched at Survivors standing behind a Vault location. Leap Vault: • Base Vault durations (Pallet and Window): 1.5 seconds • Window vault angle variability: x0.55 • Pallet vault angle variability: x0.7 FOV Modifiers: • FOV Multiplier while performing a Leap: x1.25 • FOV Multiplier while latching onto Survivors not holding a Kagune Mark with Consecutive Leaps: x1.6 Cool-downs: • Charge-cancellation cool-down: 1 second • Leap Vault cool-down: 1.25 seconds • Used after vaulting with Kagune Leap. • Leap cool-down: 2 seconds • Used for both cancelling Kagune Leap and running out of Leap Tokens. • First Leap cool-down: 2.5 seconds • Used after latching onto survivors on the First Leap or if they are already holding a Kagune Mark. This cool-down requires The Ghoul to be within Grab-Attack range to activate. • Grab cool-down: 3 seconds • Used after performing a Grab-Attack. Collision Detection: Each given value works in tangent with one another to achieve one goal: calculating the duration of a Leap in real-time. • Leap capsule size : 0.45 metres • Collision Check range: 0.85 metres • Collision Check capsule radius: 0.2 metres • Collision Check capsule height: 0.27 metres • The Collision Check determines whether or not The Ghoul is facing an obstacle every 0.85 metres of distance traveled during a Leap. Aim Assist: • The Reticle's detection sphere radius for aiming at Survivors: 0.01 metres • The Reticle's detection sphere radius for aiming at the environment: 0.2 metres • Multiply these values by two to get their respective diameters. • The Reticle's Stickiness Time effect on Survivors not holding a Kagune Mark with Consecutive Leaps: 0.18 seconds • The Reticle's Stickiness Time effect on the environment: 0.2 seconds Hinder Effect: This Hinder Status Effect has a unique property which prevents Survivors from performing Actions. • Hinder amount: 50% • Hinder duration: 0.5 seconds • Applied to Survivors after escaping The Ghoul's grasp without getting Grab-Attacked. • Hinder duration from a Leap Vault: 0.5 seconds • Applied to Survivors if The Ghoul vaults using Kagune Leap while latched onto them prior to that instant. Miscellaneous: • Quick-Time Event warning duration: 0.15 seconds • Quick-Time Event minimum duration: 0.6 seconds • Adjusting grace period: 0.18 seconds • Leap grace period: 0.5 seconds • Grab-attack camera repositioning time: 0.2 seconds • Attaching duration: 0.2 seconds • Retracting duration: 1 second • Escape blocking duration: 5 seconds • Destination distance buffer: 1 metre
The Ghoul
The Ghoul
The Ghoul
Gentil garçon au grand cœur, Ken Kaneki menait une vie simple et étudiait la littérature à l'université Kamii avant qu'une rencontre fatale ne bouleverse son existence. Son ami Hide et lui fréquentaient le café Antique, où l'une des habituées le captiva : Lize Kamishiro. Elle partageait sa passion pour la lecture, et il la vit même plongée dans le roman que lui-même lisait. Il trouva le courage de lui demander de sortir avec lui. Alors qu'il raccompagnait Lize chez elle, celle-ci montra son véritable visage : celui d'une goule notoire, la Goinfre. Elle se régala de sa chair, manquant de peu de le tuer, lorsqu'un étrange accident de construction lui coûta la vie et faillit être fatal à Kaneki aussi. Pour sauver la vie de Kaneki, les médecins lui transplantèrent les organes de Lize. Il survécut à l'opération, mais quelque chose d'anormal se manifesta... la nourriture avait perdu sa saveur et il était la proie d'étranges envies. L'opération qui lui avait sauvé la vie avait fait de lui une demi-goule. Perdu et effrayé, il suivit son instinct jusque dans une ruelle où il tomba sur Toka Kirishima, qui comptait parmi les employés de l'Antique. Choquée par sa transformation, elle l'emmena dans le café. Il fut surpris d'apprendre que les employés de l'Antique étaient tous des goules. Ils le prirent sous leur aile et l'aidèrent à s'adapter à sa nouvelle réalité. Il apprit comment se battre avec ses nouveaux pouvoirs, comment gérer ses envies de tuer et de manger de la chair humaine, et comment garder un coup d'avance sur le CCG. Son adaptation à sa nouvelle vie fut cruellement interrompue lorsqu'il fut enlevé et soumis à des tortures physiques et mentales sans précédent des mains d'une goule particulièrement sadique du nom de Jason. Le contrôle et l'immense violence de son geôlier furent si diaboliques qu'ils brisèrent l'esprit de Kaneki et le dépouillèrent de ce qui lui restait d'humanité. Sa conscience de lui-même fut détruite et Lize s'engouffra dans l'espace libre pour l'encourager à prendre le contrôle de sa vie. Et il prit donc le contrôle et rendit à Jason la monnaie de sa pièce. Il se libéra et affronta son geôlier. La torture l'avait rendu insensible à la douleur et son esprit brisé ne laissa aucune place à l'hésitation. Il vainquit Jason après une brève bagarre et le dévora. C'était un garçon apeuré qui avait été entraîné dans un cauchemar, mais ce fut une goule puissante qui en émergea. Il considéra les implications tout en poussant les lourdes portes, et il remarqua à peine qu'un brouillard noir se concentrait à ses pieds. Il sortit, sûr que la torture était terminée. Mais alors qu'il observait son environnement, il réalisa que peut-être celle-ci ne faisait que commencer.
Kaneki a apporté la mobilité de Tokyo Ghoul dans le brouillard : les Kagune Leaps s'enchaînent à travers la map, sautent les obstacles et lui permettent de réengager avant que les survivants aient fini de traverser une tuile. Depuis ses ajustements post-sortie, il récompense la précision plutôt que le spam — le leap est un engagement, et ceux qui gagnent avec lui traitent chacun comme un projectile avec un temps de trajet.
Utilise le premier leap pour fermer la distance, pas pour frapper : atterris à côté de la route de fuite, puis prends le coup à pied ou avec l'enchaînement. Sa pression vit et meurt sur le tempo : il n'a ni slowdown, ni pièges, rien de passif — chaque seconde entre deux chases est une seconde de réparation tranquille. C'est pourquoi notre build « Kagune Snowball » charge l'early game et convertit chaque scourge hook en générateurs bloqués. Respecte les maps intérieures : les plafonds bas émoussent les leaps, et sur ces tuiles il est plus proche d'un killer M1 que sa réputation le suggère.
— DBD Builds Team
1 builds · groupés par style de jeu
Le meilleur build La Goule au patch 10.0.2 est « Kagune Snowball » — Poursuivant meurtrier + Crochet flagellateur : Écho de douleur + Dispositif de l’homme mort + Sombre étreinte.