Aller au contenu
Tueur

Le Fléau

Pouvoir Blighted Corruption
Chapitre · Descend Beyond
Enseignables 3 compétences
Communauté 1 builds
Aperçu

Un tueur imprévisible capable d’accélérer pour se ruer en avant et repousser les obstacles pour blesser les survivants grâce à son pouvoir, Corruption du Fléau. Ses compétences personnelles Prise du dragon, Sort : Immortel et Sort : Faveur de sang lui permettent d’imposer de puissants effets sur les générateurs, les totems et les palettes.

◆ Pouvoir

Blighted Corruption

Pustula serum courses through his veins, corrupting his mind and body, yet granting him unnatural physical abilities. SPECIAL ABILITY: RUSH Press the Power button to quickly Rush forward. Doing so consumes a Rush token. While performing Rush, The Blight cannot launch an attack. Rush into a wall or obstacle in the environment to Slam onto it. If the Rush fails to connect with a wall or obstacle, or if The Blight is out of Rush tokens, he will enter a short fatigue state and begin recharging the tokens. SPECIAL ATTACK: LETHAL RUSH Following a Slam, press the Power button to launch a Lethal Rush. Doing so consumes a Rush token. A Lethal Rush behaves the same as a Rush, except that The Blight may launch an attack by pressing the Attack button. Hitting a dropped pallet or breakable wall will special-break it. Breaking a dropped pallet consumes up to 2 Rush tokens.

◆ Compétences enseignables

Palier
Sort : Faveur de sang

Sort : Faveur de sang

The Blight

Lorsque l'épreuve commence, un totem passif s'embrase.
Dès que vous blessez un survivant, toutes les palettes debout dans un rayon de 24/28/32 mètres autour de lui sont bloquées pendant 15 secondes.

“It would be no leap of the imagination to suggest that the Trials are a biological response of sorts.”

— Journal of Talbot Grimes

Prise du dragon

Prise du dragon

The Blight

Dès que vous endommagez un générateur, pendant les 30 secondes suivantes, le premier survivant qui répare ce générateur :
• crie, et sa position vous est signalée pendant 4 secondes.
• se retrouve À Découvert pendant 60 secondes.
Recharge : 60/45/30 secondes.

“Such potential in this compound... even the slightest trace causes unnatural effects.”

— Journal of Talbot Grimes

Sort : Immortel

Sort : Immortel

The Blight

Lorsque l'épreuve commence, un totem passif s'embrase.
Lorsqu'un autre totem ensorcelé est béni ou purifié, il remplace ce totem-là, et conserve tous les éventuels jetons que ce sort avait.
Vous voyez l'aura des survivants dans un rayon de 2/3/4 mètres autour des totems passifs.

◆ Histoire

Pour comprendre la condition humaine, il est nécessaire de la dépasser. Tel était le credo de Talbot Grimes, un chimiste écossais dont l’ambition effrénée le mena très loin. Enfant, c'était un garçon populaire... intelligent, charismatique et n’hésitant pas à défier l’autorité... Mais malgré cela, il était très indépendant, passant beaucoup de temps à explorer seul les champs qui s’étendaient autour de sa ville. Ce qui au départ n’était qu’une simple curiosité infantile faillit avoir des conséquences fatales après des expérimentations avec un lopin de digitale vénéneuse. Pendant plusieurs jours, il dut rester alité, dégoulinant de sueur, régurgitant le moindre aliment qui atteignait son estomac. Une fois remis sur pied, ce n’est pas la peur qui le guida, mais la fascination. L’effet aussi drastique d’une si petite fleur avait quelque chose de magique. Une fois adulte, son ambition se développa aussi vite que ses méthodes douteuses. Il étudia à l’école de médecine de Londres et il y excella malgré plusieurs réprimandes. Son désir de repousser les limites lui valut un poste auprès de la Compagnie britannique des Indes orientales, et au bout de sept ans, il fut nommé chimiste en chef. Avec le temps, il réalisa l’un de ses plus grands exploits : une substance chimique capable d’augmenter la productivité des ouvriers tout en réduisant leur besoin de repos. Sa récompense fut un laboratoire secret sous le camp de prisonniers de l’île de Dyer. Au large des côtes indiennes, les prisonniers de la guerre de l’opium devinrent ses sujets réticents, menant ainsi au développement d’une drogue qui permettait aux soldats de supporter un niveau de douleur incroyable. La plupart des effets secondaires étaient mineurs, mais la rumeur parlait de quelques soldats qui avaient perdu la tête. Dans leur état d’enragement, ils avaient massacré des villages entiers, empalant les populations de leurs baïonnettes, avant de les laisser pendre aux arbres. Il n’y eut aucun rapport officiel à ce sujet et Talbot refusa d'assumer la responsabilité de ce qui ne pouvait être que des récits de guerre exagérés. Son génie insensible semblait imperturbable, mais il n’avait pas idée du nombre d’ennemis que ses travaux douteux avaient générés. Littéralement, cette idée le frappa, à l’aide d’une barre d’acier derrière la tête, lors d’un voyage à Mangalore. Ligoté, il fut chargé dans un wagon. Quand on lui retira le bandeau des yeux, un homme maladif lui montra une fosse commune remplie de centaines de cadavres. Sans qu’il le sache, la drogue d’augmentation de productivité de Talbot avait tué presque tous les ouvriers d’une usine. Il savait qu’il ne pouvait pas se défendre contre la colère et les accusations de son ravisseur… il ne pouvait que se rouler en boule tandis que pleuvaient sur lui les coups de barre d’acier. Il fut jeté dans le charnier et laissé pour mort. Au travers d'un cycle d'évanouissements et de reprises de connaissance, il parvint à s’en échapper en rampant, ses doigts s'enfonçant dans les chairs putréfiées. Des mouches noires se délectaient de sa peau non protégée, telles des centaines d’aiguilles qui le déchiraient. Épuisé, il s’effondra et tomba nez-à-nez avec les yeux noisette éblouissants d’une femme morte. Trop faible pour s'éloigner, il ne put rien faire d’autre que constater l’œuvre de sa vie. Et c’est alors, au seuil de la mort, qu’il fut sauvé. Il se retrouva sur un petit lit, un visage ridé chaleureux l’observant. Malgré sa respiration douloureuse, il fut soigné dans une ancienne école mystérieuse derrière une façade de monastère. Dans des jardins verdoyants derrière de hauts murs modestes, des moines étudiaient des textes interdits, cherchant à étendre l’esprit humain à la recherche d’autres dimensions, croyant qu'elles étaient connectées les unes aux autres. Les connaissances de Talbot s’avérèrent indispensables, ses composés chimiques altérant les esprits s’intégrant parfaitement aux théories d’expansion neuronale. Il réalisa alors que son salut n’était pas une simple coïncidence… Il avait été tiré de la fosse pour faire progresser les connaissances de l’école. Il accepta de les aider jusqu’à ce que sa guérison soit complète, s’occupant de la recherche de ce que les moines appelaient la substance d’âme, un composé dérivé de la glande pinéale capable d’ouvrir l’œil de l’esprit. Ce qui au départ n’était qu’un service rendu à ses sauveurs, devint rapidement une obsession. Alors qu’il consultait les archives d’anciens textes de l’école, il découvrit des formules scientifiques qui venaient confirmer des idées autrefois impensables. Il rêva de conduire l’humanité vers une nouvelle ère d’illumination. Peut-être qu’alors les cauchemars de centaines d’ouvriers morts, et ceux d'yeux noisette, disparaîtraient. Alors qu’il approchait d’une avancée, l’attitude des moines changea. Leurs sourires agréables étaient accompagnés de regards gênés et fuyants. Les conversations polies se changèrent en murmures étouffés. La dernière chose qu’il vit de l’école fut la fissure au plafond au-dessus de son lit, telle une dendrite dans le plâtre. Ses souvenirs suivants étaient une mosaïque brisée d’images et de sensations. Des filets de lumière, des sabots de chevaux sur les pavés, la toile de jute rêche sur ses joues, et de violentes morsures au bras. Il se réveilla sale et en loques, étendu sur le matelas de paille d’une fumerie d’opium. L’esprit profondément embrumé, il pensa en premier à ses notes, unique preuve de ses découvertes révolutionnaires. Il chercha frénétiquement, rampant dans le sous-sol miteux, criant à l’aide. Les autres occupants l’observèrent depuis leur hamac, n’offrant rien d’autre que des regards apathiques noyés dans la drogue, puis sombrèrent rapidement dans la torpeur. Avant qu’il ne puisse la remarquer, une silhouette en robes apparut derrière lui et lui planta une aiguille dans le bras, et le monde se dissipa de nouveau. Éveillé. À nouveau. À chaque fois, encore plus brumeux que la fois antérieure. Il passa sa langue sur les orifices vides entre ses dents. Combien de temps se demanda-t-il. Un vague souvenir lui revint. La substance d’âme. Ses notes. L'instant fatidique d’une découverte. Un murmure lointain lui traversa l’esprit. Il chercha une pierre et l’aiguisa de ses mains tremblantes. Dans la lumière tamisée de l’antre, au milieu des occupants catatoniques, il grava de mémoire ses recherches sur les murs. Il écrivit pendant des heures jusqu’à ce que ses doigts saignent, avant de continuer au sol, prenant note de tout ce que la voix lui murmurait malgré son incapacité à tout comprendre. Quand il ne lui resta plus de place pour écrire, il continua de graver le message sur sa poitrine. Couvert de sang, il fut le témoin d’un miracle… un magnifique champ de fleurs orange luxuriantes lui apparut. Le murmure l’appela, l’incitant à pénétrer dans le champ et à découvrir des mondes et des dimensions dépassant la compréhension humaine. Pendant un instant, Talbot ressentit la sensation d’émerveillement de son enfance. Les occupants de la fumerie d’opium se réveillèrent en silence, l’odeur sèche de fumée imprégnant l’air ambiant. Émergeant du brouillard provoqué par la drogue, ils découvrirent le sol de pierre couvert de sang, de minuscules ruisselets s’écoulant le long des fissures. Tandis que leur vue s’adaptait à l’obscurité de la pièce, ils commencèrent à remarquer les textes irréguliers griffonnés. Une phrase et une seule se répétait sans fin : La mort n’est que le commencement.

◆ Chapitre d’origine

Descend Beyond
Chapitre d’origine · 2020
Descend Beyond
Voir le chapitre

◆ Jouer Le Fléau

Le Blight, c'est ce qui arrive quand on donne à un killer la mobilité d'une voiture de course et qu'on demande au joueur de la piloter. Chaque rush est rapide mais t'engage dans une direction ; le skill consiste à enchaîner les rebonds sur les murs et objets pour que le dernier rush se termine à portée létale. Les maps ouvertes pleines de rochers sont ton terrain de jeu — les labyrinthes intérieurs aux longs murs plats sont là où les rushs meurent.

Commence chaque chase en te demandant : sur quoi je peux rebondir ? Un bon Blight ne vise pas le survivant, il vise la surface qui le redirige vers le survivant. Attends-toi à te faire baiter autour des petits loops où ton taux de rotation te trahit ; souvent, la bonne réponse est d'arrêter le rush tôt et de marcher comme un killer normal plutôt que de forcer un cinquième rebond. Les add-ons de vitesse amplifient ta portée comme tes erreurs — c'est pourquoi notre build « Rush Down » s'appuie sur du ralentissement early game pour t'acheter de la marge d'apprentissage. À retenir : la vitesse ne vaut rien sans un plan pour les deux derniers mètres.

— DBD Builds Team

◆ Builds de Le Fléau

1 builds · groupés par style de jeu

Le meilleur build Le Fléau au patch 10.0.2 est « Rush Down » — Intervention impure + Sort : Ruine + Le tour est joué + Chili et barbecue.